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신세계수의 미궁 이후에 3DS 게임 구입에 많이 망설여 졌다..(커비는 와이프때문에 샀지만..)
조금씩 꾸역꾸역 하고는 있지만.. 생각보다 내 취향에 맞지를 않아서;;
그러던중 젤다 신작이 3DS로 한글화 되서 나온다는 소식을 들었는데, 젤다 역시도 젤다 시오때 겪었던 난이도 때문에 고민이었다. (젤다 시오는 하트조각 찾는 난이도가 넘 어려워서 짱났다는..) 이걸 살까말까 고민하다가... 일본판 해본 사람들이 하도 재미있다고 해서 구입했는데...... 엄청 재밌네!?

젤다는 GB시절에 공략집 보면서 엔딩을 본적이 있고, 그 후로 나오는 시리즈는 조금씩 해봤는데(엔딩은 못봤지만)
옛날 시리즈는 할때마다 느끼는건 그게 그거같다라는... 생각이었다.
하지만 트포2는 오프닝부터 참 아기자기 하고 옛날 젤다를 생각하면 정말 많이 세련되어 졌다고 할까?

무기 가지수도 참 많고 스토리 초반부터 모든 무기를 사용해볼수 있는점도 참신했다. 이전 시리즈는 거의 일자진행으로
갈수 있는 던젼에서 사용하는 무기들을 획득하는 형태였는데... 이건 던전도 순서 상관없이 맘대로 선택해서 갈수 있고
무기도 처음부터 다 써볼수 있다.. 참 신선했다. 그 무기를 처음엔 대여를 해서 알아서 연습을 시킨 다음에 구입을 하도록 해서 강화시키는 컨셉도 참 새롭다 ㅎㅎ

무엇보다 가장 마음에 들었던건 조작감~! 링크를 이리저리 움직이는데 끊김이 전혀없고 로딩도 하이랄 <-> 로우랄 넘어갈때 빼고는 거의 없었다~ 걷는 속도도 느리지 않아서 지루 하지 않고 스피디하게 움직혀서 게임하는 내내 전혀 지루하지 않았다.

난이도도.. 게임하는 내내 어떻게 각 던전마다 특색있게 쉽지도, 어렵지도 않게 만들었을까 하며 감탄했다~ 극악의 컨트롤을 요구하는 퍼즐도 없었고, 공략집을 보지 않고도 조금만 생각해보고 반복해보면 재미있게 풀어지는데 성취감도 참 컸던것 같다.

게임 중간중간에 미니게임도 아기자기 하니 재미있고... 서브 미션이나 이벤트들도 재미져서 지루할 틈이 없었다.
스토리도 유치하지 않고 마지막 적당한 반전도 좋고... 생각나는 단점이 없고만?


그래픽 : ★★★★☆ (3DS 그래픽이 뭐 그렇지)
스토리 : ★☆ (뻔하지도, 유치하지도 않고 기대이상!)
음   악 : ★★★★ (역시나... 스테이지 특색에 맞게 반복적으로 나오는 멜로디가 지루하지 않다)
전   투 : ★★★★☆ (아기자기한 손맛이 있어서 좋았지만... 보스의 난이도가 살짝 떨어져서 아쉽다)
게임성 : ★★★★ ( -_-)b 엔딩전까지 지루하지 않고 스트레스 없고 성취감 좋고.. 최고임)


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<살까말까 많이 고민했다...사길 잘했다는..>

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<어서와~ 늦잠은 처음이지?>

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<사람을 그림으로 만드는 능력을 가진 악당...>

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<유가... 누가봐도 악당처럼 생겼다>

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<결국 링크도 그림이 되고 마는데... 스토리상 땡큐다 (딱보고 마음의 소리에 나오는 조석이 생각났다..)>

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<젤다에서 제일 어이없고 개념없는 캐릭터 - 라비오>

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<그림이 된 젤다.. 아주 쉽게 잡혀 주신다>

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<수집 미션인 달삐 100개 모으기 -  하이랄 성공!!>

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<수집 미션인 달삐 100개 모으기 -  로우랄 성공!!>


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<달삐들을 찾아주면 구입한 무기에 한해서 업그레이드를 시켜준다. 브라질 월드컵 해설인 안정환의 유행어가 된 땡큐를 일년전(2013)에 시전한 문어>

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<무기, 방어구, 그림 등등 수집 완료>

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<용기의 트라이포스 하나로 맞설 준비를 한다>

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<최후의 결전~!!>

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<세상은 다시 평화를 되찾고... 필요없어진 마스터 소드는 다시 제자리를 찾게된다>

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<이렇게 게임 오버 횟수가 카운트 되는줄 알았으면 이어서 하지 않았을꺼다...>

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<플레이 타임은 길지 않지만 나에겐 딱 좋은 시간이었다~ ㅎㅎ>
2014/07/01 13:00 2014/07/01 13:00
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와이프가 어느날 문득 자기도 같이 할수 있는 게임을 하라고 해서 고민을 해봤는데...
현시점에 같이할 게임이 나온게 없고..
그 전에 게임 입문(?)도 할겸 비교적 난이도가 어렵지 않다는 별의커비를 시켜보기로 했다~
하지만.... 처음에 몇번은 찾아서 하더니 약간(아주!) 진행 하고 나서는...
짜증을 내며 못해먹겠다고 성질을 부렸다.. 아..아.. 게임이 안맞는건지.. 장르가 안맞는건지..

결국 그렇게 별의커비 시리즈를 오랜만에 하게 됐다.
별의커비 시리즈는 GB 시절부터 GBA는 건너띄고 NDS를 거쳐서 3DS로 오랜만에 하게됐다~
역시나 예전이나 지금이나 새롭고 재미있다!

배경 이미지부터.. 시작해서 커비를 가만히 새워두고 봐도 양팔을 앞뒤로 젓는 모습부터 동작 하나하나가 이쁘다..! -_-*
게임진행 조작은 3DS의 모든 기능을 활용 하는데 그게 억지스럽지 않아서 좋았고,
터치나 센서등을 과하게 사용하도록 유도하지 않아서 좋았다.

커비의 흡수 능력은 전작보다 훨씬 늘어나서 스워드, 스나이퍼, 불, 얼음, 투구벌레, 채찍, 파이터 등등
한번에 생각이 안날 정도로 많다. 거기에 새로운 기술인 "하이퍼노바"가 추가되어 가끔 시원하게 빨아드리는 재미가 있다는.. 하지만 "하이퍼노바"는 처음에 오오~ 하고 보지만 곧... 적응되면서 별 감응이 없어지지..

난이도는 역시나 전연령이 하게끔 쉽게 만들어졌다. 수집 미션에는 선스톤 모으기와 키홀더 모으기가 있는데
선스톤은 노력으로 찾아서 모을수 있지만 키홀더는 랜덤으로 나온다는.. 키홀더 100%는 결국 시간관계상 포기했다.
선스톤 모으는것도 재미가 쏠쏠했다. 대체로 커비 능력과 세선 조작등을 이용하여 퍼즐을 푸는식으로 얻을 수 있는데
전연령 게임이라 그런지 몇번하면 쉽게 풀리는정도?

보스 바로전 까지는 너무 쉬어서 이래도 되나 했는데... 보스전에서 갑자기 난이도가 팍! 올라간다.
그동안은 발컨으로 대충해도 깨졌었는데.. 보스전에는 정신 바짝차리고 해야한다는...
그래도... 패턴만 좀 익혀서 금방 깨지긴 했다;;;

스토리 모드의 엔딩을 본 후에는 여러 모드가 잠금해제 되는데 커비 파이즈등
나름 파고 드는 즐길 거리가 있어서 좋았다~
하지만... 와이파이 대전이 안된다는거... 이것만 됐어도 참 좋았을텐데...
근거리 통신 대전만 되서 주변에 커비하는 사람도 없고... 결국 통신 대전은 해보지도 못했다.. 아쉽..
100%에 도전해 볼까도 했는데.. 역시나 이것도 혼자 커비 게임하는 입장으로써 의욕이 별로 생기지 않아서..
80%정도로 마무리 하고 끝낸다.


그래픽 : ★★☆ (3DS 그래픽이 뭐 그렇지.. 그래도 귀염으로 커버!!)
스토리 : ★☆☆☆ (별 내용 없다.)
음   악 : ★★☆ (스테이지 특색에 맞게 잘 나오고 격투 기술할때 타격감에 많은 도움을 준다.)
전   투 : ★★★☆ (진정한 전투는 보스전 보다는 커비 파이터즈에서 느낄수 있다.)
게임성 : ★★★☆ (원래 컨셉이긴 하겠지만... 스토리 모드가 너무 쉬워서 아쉽다. 그리고 와이파이 대전...)


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<와이프 게임 입문을 위해 고민끝에 구입... 하지만..>

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<가장 즐겨했던 투구벌레 커비 능력도 아주 좋다! 타격감이 굿>

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<하이퍼노바로 적의 집을 집어 삼킨다 ㄷㄷ>

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<보스도 집어 삼킨다! ㅎㄷㄷ>

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<이렇게 썬스톤을 다 모으지 않아도 보스까지 갈수 있다는>

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<밝혀지는 배후의 실체...>

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<선스톤 100개정도는 모아줘야지 커비했다고 할수 있지>

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<100% 완료한 모드로는 스토리 모드와 커비 파이터즈뿐.. 나중에 다시 할 기회가 있을까?>

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<나름 힘들게 그래도... 클리어 퍼센트는 80%까지...>

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<플레이 시간이 20시간이 안되네.. 물론 100% 달성은 아니다>
2014/06/25 09:21 2014/06/25 09:21
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한달만에 몬스터헌터 4 엔딩봤다~
스토리는 겁나게 짧은데.. 중간에 장비 욕심나서 이거저거 한눈 팔다가 늦었다..

엔딩이 튜토리얼 이고 이제 부터 시작이라는데~ 아... 할 게임이 너무 많다.
앞으로 나올게임도 많고 사놓은 게임도 많고 해서 다음 게임으로 넘어가야해서.. 왠지 아쉽네..
암튼 나중에 또 생각나면 해야지;;

총 플레이 시간은약 79시간 정도 되네..
명성처럼 재미있었다~ 앞으로 남은 노가다가 심해서.. 계속할지 망설여진다.

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스토리 마지막 보스 샤갈 마가라

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한글로 나와줘서 내가 고맙지 ㅎㅎ

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다른 게임 할라니 좀 아쉽네..

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2014/01/19 15:43 2014/01/19 15:43
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가벼운 마음으로 시작했는데...
엔딩이 여러개라길래 제일 쉬운 루트 깨고 설렁설렁 하다가 접어야지 하고 있었는데
하필 제일 어려운 "뉴트럴" 루트로 빠져버려서 엔딩난이도가 무자게 어려워 졌다.

선택지 나올때 내 멋데로 골랐더니 중립으로 되어버린걸까?
내가 우유부단한건가..하는 고민을 하게했다. (그냥 나쁜놈은 아니라는걸로 결론내리고 생각을 접었다.)

처음으로 하는 여신전생 시리즈라 기대도 많이 했다.
다행히 하는 내내 실망은 별로 안했고 이런 게임도 있구나 하며 신기해 했다 ㅋㅋ

악마를 꼬셔서 그걸 이용해 싸움을 한다는..
왠지 포켓몬 같은 느낌?
그런 악마들을 스카우트 하는것도 합체하는것도 재미가 쏠쏠하다.

난이도는 초반에만 엄청 어려웠고 스토리상 토쿄로 갔을때부턴 널널했다~ 전체 스킬로 슥삭슥삭 하면 다 죽고..
"벨제붑"만날때만 엄청 죽고 그 뒤로는 마지막 보스까지도 힘들지 않게 깼다는...

게임중 멘붕은.. 사람들이 흔히 말하는 전투난이도에 있지 않았다.
챌린지 퀘스트 다깨면서... 접고 싶은 유혹에 한두번 빠진게 아니다... 뉴트럴.. 아... ㅠㅠ
길은 또 왜 이렇게 어려운지... 게임 중간에 스토리상 버려져서(?) 뭘 해야하는지 모르겠어서 맨붕도 많이 오고..
길은 못찾겠어서 한숨은 계속 나오는데 상대도 안되는 잡몹들이 계속해서 앵겨가지고 아오...!
암튼 짜증나는 요소가 많았다.

그래도 이렇게 엔딩을 보고 기록에 남기게 되서 다행이야 ㅎㅎ



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마지막 왕중 하나인 천사왕


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마지막 왕중 하나인 악마왕


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마지막까지 함께 싸워준 나의 동료 악마들...
끝부분에 "벨제붑" 깨느라 오랫동안 싸워준 악마들을 바꾸게 됐다. (정들었었는데..ㅠ)


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총 플레이 시간..ㄷㄷㄷ

아 오래도 했다


2013/12/03 11:30 2013/12/03 11:30