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Filed under Development/Lua
어제 LuaEclipse를 깔아보고 쓸라고 노력했는데..
그거보다(?) 더 쓸만한 에디터를 발견했다..

http://www.lua.org/download.html

여기서 윈도우용 설치 바이너리를 받아서 설치하면,
설치 경로에 ..\SciTE 폴더가 있다.

SciTE를 검색해보니.. 꽤 유명한 스크립트 에디터더만.. 이런거 진작 알았다면...

그래도 LuaEclipse를 설치는 해봤게지;;;

http://www.scintilla.org/SciTE.html 여기서 최신버전 다운받아서 쓸려고 했는데

최신버전은 번들로 설치된 것보다 뭔가 Lua에 최적화 되어 있지 않은 분위기다.
인터프리터 경로도 환경변수로 잡아줘야하고.. 지원하는 언어 컬러링은 더 많은거 같지만
이건 일단 Lua쓸때만 쓸거니깐 번들로 쓰기로 하자

디버깅은.,.. 아직 거기까지 안가봐서 몰겠다. 패스

끝.
2012/10/06 23:59 2012/10/06 23:59
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Filed under Development/Lua
루아 IDE는 여러가지가 있다고는 하지만...
LuaEclipse가 유명해서 일단 이걸로 정했다.

LuaIDE가 가볍고 좋다고 하는데 못찾아서..
버전업이 안되는지 공식 사이트(http://www.lua.org/download.html)에서 찾을 수가 없었다.

환경 구성할때 http://luaeclipse.luaforge.net/manual.html#installation 이거 참조 했음.

1. eclipse 다운로드
   - 권장 사항으로는 C/C++ Developer 용으로 받으란다.
   - 그냥 안드용으로 쓰던거에도 깔리는거 같은데.. 그냥 권장이라니깐 이걸로 받아서 깔았다.
   - http://www.eclipse.org/downloads/
   - 받아서 아무데나 풀고 실행

2. LuaEclipse 설치
   - Help > Install New Software ... 클릭
   - 상단 오른쪽 [Add] 클릭
   - 팝업 뜨면 Name : LuaEclipse, Location : http://luaeclipse.luaforge.net/update-site/site.xml
   - 추가 하고 [Next] 누르면 설치할거 불러온다.
   - 몇개 뜨면 최신버전 체크. (현재 1.2)
   - 32bit OS의 경우 하위 엔트리중 64비트 관련 피트는 체크해줘야 한다. 안그러면 에러남.

3. LuaEclipse 설치 확인
   - Help > About eclipse > [Installation Details] 클릭 > [Plug-ins] 탭 선택
   - 밑으로 쭉 내려보면 "Keper Project", "Lua Profiler Core Plug-in" 이런 항목들이 몇개보인다.
   - 그럼 완료

4. Lua interpreter 설치
   - http://www.lua.org/download.html 여기서 윈도우용 설치본 찾아서 설치해준다.
   - 약 25메가 정도 되고 설치풀면 예제도 있고 좋다. (현재버전 5.1.4)
   - eclipse 안에 풀든 말든 알아서 잘 설치해준다. 예) c:\eclipse\lib\lua\5.1

5. 코딩 및 빌드
   - 컴파일을 위해 interpreter를 eclipse에 연결해준다.
   - Window > Preferences
   - 왼쪽 트리창에서 Lua > Installed Interpreters에서 interpreter 경로를 추가해준다. 이름은 아무거나
   - 설치 "경로"를 추가하는게 아니고, interpreter "파일"을 연결해 줘야한다. 예) c:\....\lua.exe
   - 이거 설명보고 하다가 멘붕왔었다. 저 설명은 리눅스 기준이라 경로만 걸어놨더라
   - 이제 왼쪽 프로젝트 목록에 프로젝트 추가 하고, 루아 파일 추가하고, 코딩 하고
   - 컴파일 할때 루아파일(*.lua) 에 오른쪽 클릭해서 메뉴열고 [Run As] > Run Config... 들어가서
   - 컴파일 설정하고 [Run] 때리면 Console 탭에 결과가 잘 나온다.

일단 오늘은 여기까지... 디버깅 설정은 다음에~

끝.

2012/10/05 23:55 2012/10/05 23:55
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Filed under Development/Delphi
.EXE 파일의 리소스를 열고 고치고 싶어서...


LoadLibrary(..)  > FindResource() > SizeOfResource() > LoadResource() > LockResource() >
FreeLibrary() > BeginUpdateResource() > UpdateResource() > EndUpdateResource()

뭐 이런 절차로 하려고 하는데 아무리해도 UpdateResource() 여기서 적용이 안되는거다..
GetLastError()를 찍어봐도 문제가 없고...! LoadResource(), LockResource() 이걸로 리소스도 잘 가져오는데!
아놔~! 뭐가 문젠지 한참을 고민하다 보니,

LoadLibrary([Path]) > FreeLibrary() 이렇게 하고 구동한 프로그램이 종료될때까지 [Path]가 제대로 지워지지

않는 문제가 있는거다.
원인은... LoadLibrary([Path]) 이거다. 요넘은.. .

LoadLibrary([Path])  이렇게 열면... 열어서 쓰는거 까지 좋은데 FreeLibrary() 이걸로 잘(?) 안닫힌다.

이 후에 수정작업은 먹통이되버린다. (UpdateResource()등등)

.DLL만 잘 불러오게 하는 그런게(?) 있나부다.
msdn에는 .EXE에는 쓰지마라 이런말은 없고 블라블라~~

암튼, 요렇게 하면 된다.

hModule := LoadLibraryEx([Path], 0, LOAD_LIBRARY_AS_DATAFILE);

....
....
FreeLibrary(hModule)

이렇게 하면 해제 잘되서 이 후에 리소스 수정작업도 잘된다~

끝.
2012/10/04 22:10 2012/10/04 22:10
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Filed under 주절주절

사용자 삽입 이미지
























머.. 정확히 얘기하면 잡지(GQ 2012. 10월호)를 사면 부록으로 주는거였는데..
잡지가 목적이라기 보단 부록이 맘에 들어서 산거지..ㅋㅋ
카드지갑을 사기에도 만원이 훌쩍넘고~ 무엇보다 마음에 드는게 없었다.
이건 딱 내맘에 드네..ㅎ 얇고 카드몇장 안들어가서 뒷주머니에 넣으면 딱이다.

예~~전에 "게임챔프"사면 게임시디 준다고 해서 그 게임만 보고 샀던 기억이 있다!

예나 지금이나 별반 다르지 않구나..ㅋ
그리고 이렇게 잡지를 사는것도 몇년만인지 ㅎㅎ

요즘은 아이패드로만 잡지를 구독해서 봐서인지 오랜만에 받아든 잡지가 굉장히 낯설게 느껴진다.
옆에 있는 잡지는.. 무슨내용인지 궁금하지도 않는데..
그래도 그냥 버리긴 아까우니 봐야겠...지?
2012/09/26 21:31 2012/09/26 21:31