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이름 한번 거창한 - 닌자 가이덴 시그마 2 플러스!
2014년 5월, PSN+ 무료게임으로 풀려서 닌자 가이덴 시리즈를 처음 해보았다...

한글화도 안되있었고 평소 즐겨하지 않는 장르라 (돈주고는) 해보질 못했다.
그런데 생각보다... 할만했다.

스토리는 영문판이라 100% 이해하지 못했지만 대충 뻔한 진행이었는데,
배트맨같은 현대판(?) 닌자가 악마의 부활을 막고 여친 구하는 내용?

생각보다 챕터가 길었다... 17챕터까지! 이번에 끝나겠지.. 끝나겠지... 하면서 진행했는데 생각보다 길어서 놀랬다.
액션겜 엔딩보는데 플레이 타임이 9시간 이라니...
게임은 별 자유도 없는 일자진행이었는데... 중간중간 문을 못찾아서 좀 헤메이는 정도?
(특정 아이템 안먹으면 진행이 안된다는...) 용 눈깔을 화살로 맞춰서 문여는거 빼곤 별다른 퍼즐 요소도 없었다.
그냥 닥치고 죽이고 죽이고... 보스 죽이고 보스 되살아 나면 죽이고 또 되살아 나면 죽이고....
아 이놈의 켄신은 몇번을 죽였는지 참... 막보스도 만만치 않았다. ㅎㄷㄷ

액션은 좋다~ 무기마다 콤보와 공략이 달라지고 대형몹, 소형몹을 다뤄야 하는게 달라져서 전투는 지루하지 않았다.
난이도는 내가 하기엔 좀 어려웠지만... 전투가 재미있어서 끝까지 엔딩을 볼수 있었다는...ㅎㅎ
그런데 엔딩을 봐도 금트로피는 안주네... 금트로피를 받을라면 스토리 엔딩 모두 다 본 다음에 태그 미션을
노멀로 모두 완료해야 하는데... 이게.. 워리어모드까지 어찌어찌 깼는데... 그 뒤는 하...
좀 노력하다가 뒷골이 아파서 포기했다.

아.. 모든 미션 깨기엔 별로 매니악하지 않은 사람이 견디기 힘든 난이도 이다...
남은 게임이 이거 하나뿐이었다면 파고 들었겠지만... ㅈㅈ


그래픽 : ★★☆☆ (비타 성능때문인지 최적화 때문인지.. 몹들 많아지면 심하게 뭉게진다..)
스토리 : ★★☆ (흔한 악마 부활 저지, 제거)
음   악 : ★★☆☆ (보통)
전   투 : ★★★ (초반 전투할때 오! 이랬는데.. 후반엔 좀 지루해진다.. 대형 보스전은 쉣)
게임성 : ★★★ (스토리모드도 길고 엔딩 후 파고드는 시스템도 좋은데.. 난이도가 너무 쎄다..)



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<언제나 등장은 개폼으로 시작한다>

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<처형 직전..!>

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<모미지 인가..? 나오는 여자중에 가장 괜찮은듯~>

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<여자 주인공 소피아... 젤 못생겼다.. 여주인공의 기준은 가슴인가...>

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<화끈한 옷을 입고 무식한 둔기를 휘두르는 여자... 이름은 생각이 안난다>

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<등장부터 인상 깊은(?) 아야네>

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<이런 장면을 엔딩을 보기까지 총 3번 봤다.. 버그가 많아...>

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<보스를 죽이면 언제나 똥폼~>

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<서비스의 여신 레이첼~~>

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<이렇게 조금씩...>

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<결국엔 모든것을 보여주고 산화된다...>

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<변태 악마>

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<결국엔 구해내게 되는데.. 이게 끝이 아니었다>

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<마지막으로 개폼을 잡고... 게임을 끝내게 된다>

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<금방 엔딩볼줄 알고 시작했는데 생각보다 오래 했다~>

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<금트로피는... 결국 못땄다..ㅠ>

2014/06/17 11:54 2014/06/17 11:54
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1년전에 이미 PC판으로 엔딩을 봤었는데, 그때 참 재미있게 했던 기억이 난다~

간만에 희소식..! PS3의 PSN+ 무료 게임(2013년 5월)으로 풀렸는데...
콘솔은 어떤 느낌일까 호기심도 나고 해서 받아서 해봤다. 역시나.. 꿀잼~!

기존 툼레이더 시리즈를 뒤엎는(얼굴 포함) 리부트 작품으로 예전처럼 날라다니지는 않지만...
그래도 여전히 천하무적이었다.
게임하는 내내 와이프가 쟤는 어쩜 저렇게 암벽을 잘타고.. 날라다니고.. 사람을 잘 죽일수 있느냐며 잔소리를 하는데...
게임하게 해주는걸 감사하게 생각하며 짜증 안내고 묵묵히 했다.


스토리는 별 반전 없이 단순했는데 연출이 좋아서 헐리우드 액션영화 한편을 보는듯 했다.
라라 크로프트가 고고학자로써 직감과 능력을 찾게 되고 싸이코 패스가 되어가는.. 그런 스토리?
첨에 사람죽일땐 어뜨케ㅜ어뜨케ㅠ 하더니.. 나중엔 아주 평온하게 슥슥팍팍 죽이게 된다.
게임중 적들의 대사가 아직도 눈에 어린다는... "가까이 못 오게 막아..! 이러다 모두 벌집이 되겠어!!"

이 게임 역시 멀티플레이 트로피만 없었다면 트로피를 도전해 봤을텐데...
그냥 모든 유물, 문서, GPS, 도전과제, 무기업 등등만 100%채우는걸로 만족하기로 했다.
1년만에 다시 하게된 게임이지만 여전히 만족감을 주는 게임!

아쉬운점은... PS3 성능이 많이 떨어져서 프레임 드랍이 자주 떨어져서 거슬린다는...?
PS4로 했었으면 좋았을 테지만..... 공짜라서 괜찮아


그래픽 : ★★★☆ (PS4였다면 좋았겠지만..)
스토리 : ★☆ (단순하지만 연출이 좋다)
음   악 : ★★★☆ (보통)
전   투 : ★★★★★ (재미짐)
게임성 : ★★★★ (연출도 화려하고! 도전욕구도 쏫고! 굳)


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<적에게 구사일생으로 탈출 후 멍하니...싸이코 패스의 탄생!>

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<모든 무기 업그레이드 완료~ 이거 하느라 사슴이랑 토끼를 얼마나 죽였는지...>

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<모든 유물,문서,GPS 수집완료~ PC판 할땐 할 이유가 없었는데... 트로피를 주니 이유가 새김..>

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<모든 도전과제 완료~ 난 참 대단해!>

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<100% 로 게임정복 대만족>

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<이렇게 게임을 또 하나 끝냄>
2014/06/09 10:29 2014/06/09 10:29
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PS4를 살때 함께 구입했던 게임 어쌔신크리드4.
무려 4개월동안 하다말다 하다말다 하다가 끝내는 엔딩을 봤다.

이때 당시에 GTA5에 빠져서 대충 그래픽만 보다가 나중에 해야지 했는데..
결국 GTA5에 지쳐가고 엔딩을 무기한 연기한 상태에서 나온 세컨드손에 밀려서 계속 플레이가 미뤄졌다..

그러던중 어느날 문득 생각나서 해봤는데..

갑자기 재미를 느꼈다;;;
첨엔 뭘해야 하는지 감도 안잡히고 지루하다고 느껴졌는데...
어느정도 진도를 나가고 배를 몰며 전투를 하면서 흥미로워졌다.

어쌔신 크리드 시리즈는 처음이라 그런지... 스토리도 좀..
게임속에서 게임하는 형태라.. 이해도 쉽지 않았고, 그만큼 게임 적응하기도 어려웠다..

조작은 너무 힘들었다.... 후반까지 에드워드가 계단 난간에서 달달달 떠는거에 치를 떨었다는..
저길 어떻게 가는거지 하는곳에는 날라다니면서,
정작 허리 높이 장애물에 걸려서 제자리 뛰기 하는 모습을 보면 속이 터진다.

그럼에도 불구하고 해전으로 넘어가면서 정복욕구를 자극하는 진행에 무지 재미를 느꼈다!
수집욕구도 들면서 100%를 채우고 싶다는 생각도 많이들고...
멀티플레이 트로피만 없었어도.. 플래티넘까지 도전해보고 싶었다.

스토리는 질질 끌다가.. 오~ 이제 시작이네! 하는데 어? 하면서 갑자기 끝나는 느낌이...

아... 조작성도 별로 스토리도 별로지만... 그래도 하는내내 지루하지 않고 빠져들게 하는 게임이었다.
다음편이 나오면 멀티플레이 트로피좀 빼주길... 플래티넘 따보고 싶었는데.. 아쉽


그래픽 : ★★★★☆ (세컨드손 보다 딸림)
스토리 : ★☆☆☆ (잘 이해가 안된다)
음   악 : ★★★☆ (효과음이 좋다)
전   투 : ★★ (전투가 가장 재미짐)
게임성 : ★ (초반에 지루한거만 뺀다면.. 훌륭)


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<이 게임의 주인공 에드워드. 우리 와이프도 이 놈 이름을 안다.>

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<돌고래와 함께 샷>

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<가끔 이렇게 상어도 잡는다. 첨엔 잼있지만.. 역시나 금방 질림>

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<쌍 허리케인이 밀려온다. 실제였으면 지릴거 같은 장면>

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<에드워드 육체미>

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<제일 귀찮았던 수중 탐사>

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<전설의 배중 나를 가장 골탕먹였던 넘들...>

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<이 장면을 수도없이 봤다..>

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<해냈다! 둘 다 끝장났어!!!!! ㅜㅠ>


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<그래도 나름 열심히 했음..>

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<앞으로 플래티넘은 못따도 이렇게 금트로피는 따놔야지~>







2014/06/07 19:39 2014/06/07 19:39
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파이널판타지 X는 PSVITA를 사게 한 이유다....
PS2를 갖고 싶던 시절 돈이 없어서 그냥 잡지로만 만족해야 했었는데, 그때 가장 하고 싶었던 게임이 이 게임이었지..
그래서 한글화 리마스터 발매에 많은 기대를 했고 어차피 살거 미리 사서 즐기자는 마음에 비타도 미리 사서 갖구 놀고 있었다. 오랜 기다림 끝에 플레이 하게된 소감은...

리마스터판이라 그런지 10년전 그래픽 같지않게 눈이 썩지 않게 봐줄만 했다.
하지만... 요즘 트랜드인 스피디한 진행과 화려한 효과, 자유도 높은 게임에 물들어 있어서 그런지... 하는 내내 지루했다..
몇번이나 "포기할까..", "밀린 게임도 많은데 다른거 할까..."하는 마음이 많이 들었고 그때마다 이거 접으면
게임 수집에만 집착하게 될까봐 꾸역꾸역했다...

대사도 느리고~ 애덜 행동도 느릿느릿하고~ 초반에 말은 왜이리 많은지 참.. 이거 할때마다 잠이오고.. 이게 뭐하는 짓인가 싶었다... 에효.. 그래도 참고 하니깐 중반부터는 재마를 느낄수 있었다.

스토리는 나름 반전도 있고 많이 유치하지 않아서 좋았지만, 일행들의 여행중에 특별한, 부수적인 에피소드가 많지 않아서 중간중간 많이 지루했다.. 적들도 다양하지 않고 왜 한놈이 죽지도 않고 계속 덤비기만 하는지.. 갈등적인 요소도 많이 부족했다.. 유우나랑 티더랑 러브라인도 좀 뜬금없고...흠... 중간중간에 나오는 미니게임들은... 정말 욕 나오게 했다.. 나비 잡기.. 번개 피하기... 초코보 레이싱... 이걸로 최강 무기를 주다니 너무 한듯.. 억지로 플레이 시간 늘려놓은거 같아서 짜증난다.

전투는 나름좋아하는 턴제 방식이라 여유롭게 할 수 있어서 좋았다. 알피지의 기본인 상성에 의한 전투때문에 그나마 중반부터는 이걸로 좀 즐길 수 있었던거 같다. 하지만 스피어반(?)이라는 시스템으로 캐릭터 성장하는건... 너무 별로 였다... 캐릭터의 개성도 사라지고.. 이걸 완주해야 하나라는 집착도 좀 생기면서.. 커뮤니티에서 이거 완주해서 트로피 딴 사람들 보면... 난 저러지 말아야지 하는 생각이 들곤했다.. 이게 무슨 시간 낭비인가!!
무기 시스템도.. 무기마다 공격력, 방어력이 아닌 어빌리티가 붙은게.. 이게 참 신선했지만... 신선하기만 했다. 별로다. 캐릭터가 성장해 나가는 느낌도 거의 받을 수 없었고.. 장비도 많지 않아서 (무기, 방어구) 별 다른 수집욕이 발동되지도 않고.. 재미도 없었다. 오래전 게임이라 그런가..

소환수는 이 게임에 중요한 역할이 아닌게 됐다. 가끔 큰 데미지 입을거 같은때 쓰는 몸빵정도? 7처럼 크게 와닿지도 않고...스토리를 따르다 보면 자연스럽게 모아져서... 편해서 좋았다. ㅎㅎ 바하무트 하나만 잘 키워도 나중에 이걸로 보스들을 거의 때려 잡는다는;;; 암튼 속성 관련 적, 보스를 만났을때 유용하게 썼지만 너무 남용해서 후반에 애덜 못키워서 고생했다...

음악은 역시 귀에 익은 곡이라 좋았다.. 중반에 노래 더빙을 이수영의 "얼마나 좋을까"로 했다면 더 좋았을텐데 하는 아쉼움...

결론적으론 엔딩은 봤지만.. 다시 하고 싶지는 않은 게임... X2가 나올때 같이 안산걸 다행이라고 생각한다..
나중에 하고 싶으면 용성이 한테 빌려서 해야지;; 내가 X2까지 사서 하고 싶진않다.
나의 인내심을 끌어올려준 게임.

플레이 타임 : 42시간 40분
플레이 기간 : 2014-03-09 ~ 2014-04-26

그래픽 : ★★☆ (그래픽은 10년전 치고 좋다..)
스토리 : ☆ (기대치에 못미침)
음   악 : ☆ (그저..)
전   투 : ☆☆ (그냥..)
게임성 : ☆ (재미없다.)



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<키마리와 첫대면. 보기와는 달리 약하다...>
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<동물 학대의 현장>
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<동생의 여자만 아니었어도...>
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<언제나 듬직한 아론...>
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<약한 주제에 지겹게 따라 다닌다.>
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<어어.. 설마 했는데..>
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<오 머리 묶은것도 이쁜데..? 하고 방심하는 사이...>
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<게임 하는중 가장 빡치는 장면 발생... 아놔>
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<너의 입술을 정화해 주겠어..>
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<뜬금없는 러브라인 시작... 흠...>

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<서비스 컷>
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<와카는 시작부터 못생겼지만 엔딩직전엔... 참기 힘들어 진다....하..>
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<슬픈 백허그>
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<아.. 드디어>
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<출퇴근 시간, 주말 티비 보면서 짬짬히 했다.. 난 참 성실해>



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2014/04/28 09:36 2014/04/28 09:36
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PS4로 처음으로 엔딩을 봤다~ 선/악중에 일단 선!

인퍼머스 세컨드 손 (inFAMOUS SECOND SON)
진짜 아무 기대도 정보도 없이 커뮤니티에 이거에 관한 얘기를 많이 하길래 예판할때 끼어들어서 구입했다.
"둘째아들"이라고들 하길래 대체 둘째아들이 무슨 게임이길래 저러나 했는데 "세컨드 손" 이었다는..ㅋㅋ
전작으로 1, 2가 나왔다고 하는데 두개 다 있는지도 몰랐고 물론 해보지도 못했다.

게임 플레이 후 첫 느낌은 역시나 스크린샷을 봤던데로, 게임 "프로토타입"과 같았다.
그래픽은 비교할게 아니고~ 영웅물인거나 주인공이 괴짜인거나 여러 능력들을 배워간다는 컨셉등이 비슷했다.

"프로토타입"과 비교하여 아쉬운 점은 "프로토타입"은 여러 NPC의 모습으로 변하는등 하는데 주인공의 모습이 고정인데다가 (바꿀수 있는건 자켓 무늬뿐) 적의 무기를 뺏았아서 쓸수가 없으며, 서브 미션들이 많이 부족하다랄까..
아... 그리고 고층에서 낙하하는 연출이 많이 아쉬웠다. 툼레이더나 프로토타입 같은 경우 높은곳에서 떨어지면 아랫배가 찌릿해지는 느낌을 받았었는데.. 인퍼머스에서는 풍선이 떨어지는 느낌이랄까.. 이건 내가 면역이 되서 그런가?;;;

분명히 재미 있기는 한데... 게임을 급하게 내놓은 듯한 느낌을 지울수 없었다.

몰입도는 최고였다. 능력을 하나하나 키워가는 것도, 다른 능력을 배워가는 것도 게임내내 호기심을 자극해서 집중하게 했고, 스토리도 흔한 영웅물의 그것과 같았지만 아주 엉뚱하게 튀지 않아서 좋았다.
듀얼쇼크4의 기능을 활용한 락카질, 드래그로 문 열기, 컨트롤러 스피커, 컨트롤러 조명 활용에서 소소한 재미를 느끼고, 오우~ 하며 신선함이 많이 느껴졌다~

다른 사람들은 게임 플레이 타임이 적다고 싫어 하는 사람도 있지만... 평범하게 12시간 안에 엔딩을 보는게 나쁘지는 않다고 생각한다. 억지로 플레이타임 늘릴려고 미션 베베꼬는 것보다는 훨씬 좋다는.
아직 "악" 스토리를 보지는 못했지만 엔딩을 본 이후에도 조금 더 즐겨보고 싶다는 마음도 있고, 어느정도 엔딩까지의 만족도가 있어서 돈이 아깝지는 않았다.

PSVITA로 리모트 플레이는 어쌔신4 보다 조작감도 괜찮았고, 꽤 할만했다. 다만 대사가 너무 작아서 보기 어렵다는 정도...

단점이 더 많은것 같지만.... 정말 오랜만에 푹~! 빠져서 주말 이틀 동안 몰입해서 할 정도의 게임이어서 대만족!!


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<인퍼머스 택배 수령후 보너스 특전과 한 컷>
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<게임 안에서 곳곳에 보이는 한글 간판. 이외에도 몇 개 더 있다.>
2014/03/24 13:57 2014/03/24 13:57