kkuzil.own@gmail.com

Posted
Filed under 추억
PS3의 명작 라스트 오브 어스~
PS4로 나온다면 구매 1순위였던 타이틀이다. 발매일때 바로 해보고 싶어서 PSN으로 바로 구매했다는...

역시나 실망 시키지 않았다.
프레임은 60프레임으로 매우 부드러웠고 그래픽도 PS3에 비해 많이 화려해지고 스토리는 뭐 볼것도 없지!
이미 한번 엔딩을 봐서 인지 스토리를 긴장감 있게 즐길수는 없었지만,
그래도 옛날에 플레이하던 생각하면서 와이프랑 즐겁게 했다 ㅎㅎ (예전엔 엔딩을 나혼자봐서 와이프가 아쉬워했었다..)

트로피에 도전해보고 싶었지만 멀티플레이에서 막혀서...
멀티에 괴물들이 왤케 많은겨 ㅠ 멀티는 발컨이라 얼마 안하고 접었다..
좀.. 오랜 시간이 지나면 난이도 조절해서 다시 플레이 해봐야지.


그래픽 : ★★★★ (화질이나 프레임이나.. 이거하고 다른겜 하면 차이가 확 난다)
스토리 : ★★★★ (영화로도 제작된다는데 기대하고 있음)
음   악 : ★★★★☆ (게임중 배경음악은 거의 없지만 효과음은 긴장감을 키워준다)
전   투 : ★★★ (게임의 스토리상 어쩔수 없었겠지만.. 신나게 싸우기에 부족한 탄약...)
게임성 : ★★★ (시간이 지나면.. 다시 하고 싶다)


사용자 삽입 이미지
<위기의 조엘. 이제부터 앨리의 학살이 시작된다>

사용자 삽입 이미지
<즐거운 한때...>

사용자 삽입 이미지
<클리커는 이렇게 대가리를 맞춰야 총알을 아낄 수 있다>

사용자 삽입 이미지
<앨리를 아빠 미소로 바라보고 있는 조엘>

사용자 삽입 이미지
<아... 여전사 테스...>

사용자 삽입 이미지
<처음 저격을 하는 앨리. 사람 죽일 생각에 신나있다>

사용자 삽입 이미지
<네 형님>
2015/02/18 07:55 2015/02/18 07:55
Posted
Filed under 추억

아.. 엔딩본지 6개월만에 감상글을 적다니.. 그동안 많은 일이 있었다.

와치독스~ 발매전만해도 유출 영상보면서 엄청난 기대를 했었던 게임이다.
PS4로 처음으로 접하는 오픈월드~ (세컨드손은 오픈월드가 아니라는 생각이...)
그래서 과연 PS3의 GTA5와는 어떻게 다른 그래픽을 보여줄까 무지 기대했었는데!
결과는... 그저 그랬다~ 아~주 좋지도 않고 나쁘지 않은 정도?
주변 배경이나 차량, 건물은 괜찮았으나 인물 피부색이나 표정들은 차세대 그래픽과는 거리가 먼 느낌이었다.

조작감은 PS3의 GAT5 보다 좋았다~ 조작에 따른 주인공의 움직임이 완벽하진 않았지만 다른 오픈월드보다는
어색하지 않고 부드러웠다. 하지만... 조작 버튼이 마음에 안든다.. 왜 O, X가 바뀌냐고...
이거 옵션으로만 줬으면 훨씬 좋았을텐데.. 이거 하다 다른게임 하면 헷갈리고, 또 다른게임 하다 다시 이거하면
헷갈리고.. 옵션으로 넣는게 그렇게 힘든가;;

무기도 다양하고~ 성능도 제각각 인게 참 마음에 들었다. 특히 도망가면서 적들 죽이는 재미가 좋다는..ㅎㅎ
자동차 운전의 경우 GAT5보다 훨씬 레이싱 하는 느낌이 들어서 좋았지만 추격전의 경우 인공지능이 좋은건지..
내가 못하는건지.. 난이도가 꽤나 높다... ㅠ

스토리는 주인공이 자경단으로 사람들 도와가며 자신의 복수를 한다는게 메인 스토리인데 주인공이 독하지도 않고
그렇다고 착하지도 않고... 애매한 성격이라 좀 짜증이 난다.. 자기 복수를 할꺼면 확실히 하지.. 뭔 오지랍은 글케 많은지..

스토외에는 미니게임들이 많은 특히 포커가 잼있다! 다른 포커게임들과는 달리 플레이어(NPC)의 모습이 보여서
배팅할때 고뇌와 포커 페이스가 실감났다 ㅎㅎ 초반엔 이거에 빠져서 스토리를 못나갔다는 -ㅁ-
게임 중간중간 다른 유저들과 해킹 대전이 있지만.. 계속되는 숨바꼭질이 짜증나서 중간부터는 꺼놓고 했다...
게임 할 시간은 정해져있는데... 유저와 해킹 대전때문에 내 시간을 즐기지 못한다는 생각이 들었다.

전체적으로 만족하면서 했던 게임이지만~ 게임 시작 시 긴 로딩과 빈약한 스토리 때문에 아쉬움이 많이 남는다.
와치독스2는 내가 원하는 주인공의 성격이었으면... GAT5의 트래버나 마이클 같이 개성있는!!

플레이 기간 : 2014. 6. 27. ~ 2014. 7. 30.

그래픽 : ★★★★☆ (이정도면 뭐.. 봐줄만 하지만 기대를 너무 하게 했다)
스토리 : ★★☆☆ (반전도 없고 재미도 없고)
음   악 : ★★★★☆ (차타면 귀에 꽂히는 노래가 많다!)
전   투 : ★★★☆☆ (여러 장치와 조합으로 적과 싸우는 전투방식이 참 신선했지만 난이도가...좀 쎄다)
게임성 : ★★★☆☆ (주인공의 복장이 많은거 같지만 대부분 같은 스타일 이라 지겹고, 계속 하고 싶다는 생각이 안든다)

사용자 삽입 이미지
<부푼 기대감에 예약 구매>

사용자 삽입 이미지
<아~~~ 포커가 젤 잼있음. 포커 돈을 벌기위해 악당짓을 많이했지...이래서 현실에선 도박하면 안돼...>

사용자 삽입 이미지
<유탄으로 차 폭파시키는게 꿀잼>

사용자 삽입 이미지
<게임 내내 날 귀찮하는 넘이다..>

사용자 삽입 이미지
<단란한 가족의 모습... 부부아님 남매.>
2015/01/27 19:30 2015/01/27 19:30
Posted
Filed under 추억
PS3의 명작이라고 소문난 언차티드2~
재미있다고 소문이 나서 호기심을 가졌지만.. 막상하려고 하니 2009년작이라 망설여졌다..
5년전 게임이라니! 거기다 너티독 최신작인 '라스트 오브 어스'까지 해본 마당에 만족할 수 있을까? 하는 생각...

처음 타이틀 화면은 역시나.. 한글 도트가 뭉개져 보이고 그래픽도 칙칙한게 영..
그런데 막상 게임을 시작하고 초반을 좀 지나니... 5년전 게임이라는 생각이 조금씩 지워졌다.

게임 방식은 '라오어'와 같이 자유도 하나 없는 일자진행 방식으로 전통적인 액션 어드벤처 방식이다.
예전에는 자유도 무지 높은 게임을 좋아했지만.. 요즘 같이 게임 홍수 시대에 살다보니 이런 일자형 진행방식에 더 매력이 느껴진다. 할거만 딱딱하고~ 엔딩만 봐도 충분히 게임을 즐겼다는 생각이 드는.. 하지만 트로피의 도전과제는 그만큼 쉽지 않다.. 하.. 엔딩보니깐 23% 뜬다는.. (대체 얼마나 노가다를 시킬라는 거야)

게임 진행은 이벤트 컷 - 퍼즐 또는 액션의 반복이다. 총싸움 겁나게 하다가 지겨울때쯤 되면 퍼즐 나오고 퍼즐 깨면 또 액션.. 피로감이 올때쯤 이벤트 컷~ 참 구성이 잘 되어 있는 작품이다.
전투는... 다 좋은데, 무기가 다양하지 않고 무기도 별로 특색이 없다. 그렇다고 주인공이 특별한 스킬이 늘어가는것도 아니고 엔딩을 한번보면 그동안 모았던 돈(업적점수)으로 옷이라던지 무기라던지를 해제하고 구입하는 정도?
게임을 한번하면 파고들면서 여러번 하는 플레이어에겐 괜찮을거 같아도.. 나같이 한번 엔딩보면 손이 잘 안가는 플레이어는... 그저 그림의 떡이다. 5년전엔 이렇게 별 트랜드가 없었구나 라고 생각이 들면서 요즘 게임이 참 많이 발전했다고 느꼈다.

그래픽은 5년전 게임이니만큼 현시대 게임들과 비교 할수는 없겠지만... 플레이 하면서도 옛날게임이라는 생각이 들지않을 정도로 나쁘지 않았다. 이미 PS4로 인퍼머스등의 게임들을 했으니... 눈이 많이 높아진거 겠지만

5년전에 만들어진 2가 이정도 인데... 곧 PS4로 나올 언차티드4는 어떨까.. 많이 기대된다!!
그 전에 3도 해봐야지.. ㅎㅎ


그래픽 : ★★★★☆ (옛날 게임이니 뭐.. 이것도 후하게 준듯)
스토리 : ★★★☆ (특별할 것도 나쁠것도 없다)
음   악 : ★★★★ (총소리는 괜찮았는데.. 꽂히는 배경음악은 없네)
전   투 : ★★★☆ (난이도도 적당하고 좋은데 전투가 좀 지겹다)
게임성 : ★★★ (5년전에 이걸 했다면 최고라고 했겠지만.. 엔딩 후 도전의식이 안생김. 도전과제 노가다가.. 지겨움)


사용자 삽입 이미지
<저 표지를 보니... 나름 고생한 열차전투가 생각난다>


사용자 삽입 이미지
<이 어벙하게 생긴애가 주인공 네이트. 3, 4로 다시 보자>


사용자 삽입 이미지
<여주인공1... 네이트는 눈이 낮다>


사용자 삽입 이미지
<게임내내 지겹게 볼수 있는 황금도>


사용자 삽입 이미지
<신대륙 발견. 난 누구 또 여긴 어디>


사용자 삽입 이미지
<이렇게 버그를 발견하는게 꿀잼>


사용자 삽입 이미지
<스토리상 감초역할을 하는 찌질이>


사용자 삽입 이미지
<후반에 나름... 반전있다>

사용자 삽입 이미지
<트로피가... 많이 허전하네>
2014/07/15 09:04 2014/07/15 09:04
Posted
Filed under 추억
신세계수의 미궁 이후에 3DS 게임 구입에 많이 망설여 졌다..(커비는 와이프때문에 샀지만..)
조금씩 꾸역꾸역 하고는 있지만.. 생각보다 내 취향에 맞지를 않아서;;
그러던중 젤다 신작이 3DS로 한글화 되서 나온다는 소식을 들었는데, 젤다 역시도 젤다 시오때 겪었던 난이도 때문에 고민이었다. (젤다 시오는 하트조각 찾는 난이도가 넘 어려워서 짱났다는..) 이걸 살까말까 고민하다가... 일본판 해본 사람들이 하도 재미있다고 해서 구입했는데...... 엄청 재밌네!?

젤다는 GB시절에 공략집 보면서 엔딩을 본적이 있고, 그 후로 나오는 시리즈는 조금씩 해봤는데(엔딩은 못봤지만)
옛날 시리즈는 할때마다 느끼는건 그게 그거같다라는... 생각이었다.
하지만 트포2는 오프닝부터 참 아기자기 하고 옛날 젤다를 생각하면 정말 많이 세련되어 졌다고 할까?

무기 가지수도 참 많고 스토리 초반부터 모든 무기를 사용해볼수 있는점도 참신했다. 이전 시리즈는 거의 일자진행으로
갈수 있는 던젼에서 사용하는 무기들을 획득하는 형태였는데... 이건 던전도 순서 상관없이 맘대로 선택해서 갈수 있고
무기도 처음부터 다 써볼수 있다.. 참 신선했다. 그 무기를 처음엔 대여를 해서 알아서 연습을 시킨 다음에 구입을 하도록 해서 강화시키는 컨셉도 참 새롭다 ㅎㅎ

무엇보다 가장 마음에 들었던건 조작감~! 링크를 이리저리 움직이는데 끊김이 전혀없고 로딩도 하이랄 <-> 로우랄 넘어갈때 빼고는 거의 없었다~ 걷는 속도도 느리지 않아서 지루 하지 않고 스피디하게 움직혀서 게임하는 내내 전혀 지루하지 않았다.

난이도도.. 게임하는 내내 어떻게 각 던전마다 특색있게 쉽지도, 어렵지도 않게 만들었을까 하며 감탄했다~ 극악의 컨트롤을 요구하는 퍼즐도 없었고, 공략집을 보지 않고도 조금만 생각해보고 반복해보면 재미있게 풀어지는데 성취감도 참 컸던것 같다.

게임 중간중간에 미니게임도 아기자기 하니 재미있고... 서브 미션이나 이벤트들도 재미져서 지루할 틈이 없었다.
스토리도 유치하지 않고 마지막 적당한 반전도 좋고... 생각나는 단점이 없고만?


그래픽 : ★★★★☆ (3DS 그래픽이 뭐 그렇지)
스토리 : ★☆ (뻔하지도, 유치하지도 않고 기대이상!)
음   악 : ★★★★ (역시나... 스테이지 특색에 맞게 반복적으로 나오는 멜로디가 지루하지 않다)
전   투 : ★★★★☆ (아기자기한 손맛이 있어서 좋았지만... 보스의 난이도가 살짝 떨어져서 아쉽다)
게임성 : ★★★★ ( -_-)b 엔딩전까지 지루하지 않고 스트레스 없고 성취감 좋고.. 최고임)


사용자 삽입 이미지
<살까말까 많이 고민했다...사길 잘했다는..>

사용자 삽입 이미지
<어서와~ 늦잠은 처음이지?>

사용자 삽입 이미지
<사람을 그림으로 만드는 능력을 가진 악당...>

사용자 삽입 이미지
<유가... 누가봐도 악당처럼 생겼다>

사용자 삽입 이미지
<결국 링크도 그림이 되고 마는데... 스토리상 땡큐다 (딱보고 마음의 소리에 나오는 조석이 생각났다..)>

사용자 삽입 이미지
<젤다에서 제일 어이없고 개념없는 캐릭터 - 라비오>

사용자 삽입 이미지
<그림이 된 젤다.. 아주 쉽게 잡혀 주신다>

사용자 삽입 이미지
<수집 미션인 달삐 100개 모으기 -  하이랄 성공!!>

사용자 삽입 이미지
<수집 미션인 달삐 100개 모으기 -  로우랄 성공!!>


사용자 삽입 이미지
<달삐들을 찾아주면 구입한 무기에 한해서 업그레이드를 시켜준다. 브라질 월드컵 해설인 안정환의 유행어가 된 땡큐를 일년전(2013)에 시전한 문어>

사용자 삽입 이미지
<무기, 방어구, 그림 등등 수집 완료>

사용자 삽입 이미지
<용기의 트라이포스 하나로 맞설 준비를 한다>

사용자 삽입 이미지
<최후의 결전~!!>

사용자 삽입 이미지
<세상은 다시 평화를 되찾고... 필요없어진 마스터 소드는 다시 제자리를 찾게된다>

사용자 삽입 이미지
<이렇게 게임 오버 횟수가 카운트 되는줄 알았으면 이어서 하지 않았을꺼다...>

사용자 삽입 이미지
<플레이 타임은 길지 않지만 나에겐 딱 좋은 시간이었다~ ㅎㅎ>
2014/07/01 13:00 2014/07/01 13:00
Posted
Filed under 추억
와이프가 어느날 문득 자기도 같이 할수 있는 게임을 하라고 해서 고민을 해봤는데...
현시점에 같이할 게임이 나온게 없고..
그 전에 게임 입문(?)도 할겸 비교적 난이도가 어렵지 않다는 별의커비를 시켜보기로 했다~
하지만.... 처음에 몇번은 찾아서 하더니 약간(아주!) 진행 하고 나서는...
짜증을 내며 못해먹겠다고 성질을 부렸다.. 아..아.. 게임이 안맞는건지.. 장르가 안맞는건지..

결국 그렇게 별의커비 시리즈를 오랜만에 하게 됐다.
별의커비 시리즈는 GB 시절부터 GBA는 건너띄고 NDS를 거쳐서 3DS로 오랜만에 하게됐다~
역시나 예전이나 지금이나 새롭고 재미있다!

배경 이미지부터.. 시작해서 커비를 가만히 새워두고 봐도 양팔을 앞뒤로 젓는 모습부터 동작 하나하나가 이쁘다..! -_-*
게임진행 조작은 3DS의 모든 기능을 활용 하는데 그게 억지스럽지 않아서 좋았고,
터치나 센서등을 과하게 사용하도록 유도하지 않아서 좋았다.

커비의 흡수 능력은 전작보다 훨씬 늘어나서 스워드, 스나이퍼, 불, 얼음, 투구벌레, 채찍, 파이터 등등
한번에 생각이 안날 정도로 많다. 거기에 새로운 기술인 "하이퍼노바"가 추가되어 가끔 시원하게 빨아드리는 재미가 있다는.. 하지만 "하이퍼노바"는 처음에 오오~ 하고 보지만 곧... 적응되면서 별 감응이 없어지지..

난이도는 역시나 전연령이 하게끔 쉽게 만들어졌다. 수집 미션에는 선스톤 모으기와 키홀더 모으기가 있는데
선스톤은 노력으로 찾아서 모을수 있지만 키홀더는 랜덤으로 나온다는.. 키홀더 100%는 결국 시간관계상 포기했다.
선스톤 모으는것도 재미가 쏠쏠했다. 대체로 커비 능력과 세선 조작등을 이용하여 퍼즐을 푸는식으로 얻을 수 있는데
전연령 게임이라 그런지 몇번하면 쉽게 풀리는정도?

보스 바로전 까지는 너무 쉬어서 이래도 되나 했는데... 보스전에서 갑자기 난이도가 팍! 올라간다.
그동안은 발컨으로 대충해도 깨졌었는데.. 보스전에는 정신 바짝차리고 해야한다는...
그래도... 패턴만 좀 익혀서 금방 깨지긴 했다;;;

스토리 모드의 엔딩을 본 후에는 여러 모드가 잠금해제 되는데 커비 파이즈등
나름 파고 드는 즐길 거리가 있어서 좋았다~
하지만... 와이파이 대전이 안된다는거... 이것만 됐어도 참 좋았을텐데...
근거리 통신 대전만 되서 주변에 커비하는 사람도 없고... 결국 통신 대전은 해보지도 못했다.. 아쉽..
100%에 도전해 볼까도 했는데.. 역시나 이것도 혼자 커비 게임하는 입장으로써 의욕이 별로 생기지 않아서..
80%정도로 마무리 하고 끝낸다.


그래픽 : ★★☆ (3DS 그래픽이 뭐 그렇지.. 그래도 귀염으로 커버!!)
스토리 : ★☆☆☆ (별 내용 없다.)
음   악 : ★★☆ (스테이지 특색에 맞게 잘 나오고 격투 기술할때 타격감에 많은 도움을 준다.)
전   투 : ★★★☆ (진정한 전투는 보스전 보다는 커비 파이터즈에서 느낄수 있다.)
게임성 : ★★★☆ (원래 컨셉이긴 하겠지만... 스토리 모드가 너무 쉬워서 아쉽다. 그리고 와이파이 대전...)


사용자 삽입 이미지
<와이프 게임 입문을 위해 고민끝에 구입... 하지만..>

사용자 삽입 이미지
<가장 즐겨했던 투구벌레 커비 능력도 아주 좋다! 타격감이 굿>

사용자 삽입 이미지
<하이퍼노바로 적의 집을 집어 삼킨다 ㄷㄷ>

사용자 삽입 이미지
<보스도 집어 삼킨다! ㅎㄷㄷ>

사용자 삽입 이미지
<이렇게 썬스톤을 다 모으지 않아도 보스까지 갈수 있다는>

사용자 삽입 이미지
<밝혀지는 배후의 실체...>

사용자 삽입 이미지
<선스톤 100개정도는 모아줘야지 커비했다고 할수 있지>

사용자 삽입 이미지
<100% 완료한 모드로는 스토리 모드와 커비 파이터즈뿐.. 나중에 다시 할 기회가 있을까?>

사용자 삽입 이미지
<나름 힘들게 그래도... 클리어 퍼센트는 80%까지...>

사용자 삽입 이미지
<플레이 시간이 20시간이 안되네.. 물론 100% 달성은 아니다>
2014/06/25 09:21 2014/06/25 09:21